HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……,要我滚来修改:官方文档翻译(我作为一名什么都教老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器

方程:9月19日

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现在一提,我想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地雷普戏呢?

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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‘/’之后描述内容为在玩家出牌阶段此技能可以使用次数。……每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写的,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一下。……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

版本:Early Access


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